Naslovnica | Recenzije | Recenzije Igre | Command & Conquer 3: Kane's Wrath

Command & Conquer 3: Kane's Wrath

image Izvor: Gamer.hr

Zbog ovakvih naslova je EA dobio zao glas. Ako ste relativno novi sudionik gaming svijeta onda ste propustili bisere C & C serijala dok su još bili pod perom Westwood studiosa.

Dok su C & C igre sa novim brojem donosile hrpu inovacija. Priča je bila sa nekakvim smislom a ne kao SF roman namijenjen za dnevne novine za 29kn. CG animacije su pokazivale trud i nadarenost autora a ne kao da je ispalo iz insert-sapunica-here!

Ovo samo pokazuje kako EA uništi sve ono dobro u proizvodu i napravi kurvu. Novi Command & Conquer 3: Kane's Wrath je baš to. kurva. Još jedna metoda brze zarade. Priča objašnjava što se desilo sa Kaneom, još jednom kako je uspio prevariti smrt , vratiti se, pobiti sve svoje suparnike i ponovo terorizirati svijet. Možda ipak preciznije objašnjava kompletnu povijest NOD-a. No, Kane se vratio (ni približno ista jačina ove rečenice kao za prethodni C & C 3), a sad ste u ulozi njegovog najvećeg oružja. Izvršioc ste plana koji se vuče već desetljećima. Vjerovali ili ne kampanju je moguće završiti kroz jedno popodne. Pod tim ne mislim na maraton od 10 sati nego jedno 3-4 sata igre. A pompozno najavljeno "Unprecedented Multi-decade Campaign". Kad dođete do samog kraja, garantirano prva pomisao je "I to je to?!". Budete li pažljivo pratili priču lako možete primijetiti točke gdje mogu raditi nove expansione. Npr. možda je teta iz Battlestar Galactice preživjela napad na Temple Prime. Misije su identične kao i prije, pojavljuje se čak i doslovce identična mapa. Za završetak misije potrebno je ili zgaziti sve ili zauzeti nešto. Ideje su iscrpljene i po tisućiti put reciklirane. Naravno ima misija gdje sa svojim elitnim jedinicama porazbijate sve živo, ili sa dobro razrađenim omjerom vozila decimirate neprijatelja. Čitaj: 20 omiljenih vozila + 20 protuzračnih jedinica i mape su poprilično lako rješive. Svih 13. Da, samo trinaest mapa. Ako se čak i odvažite sakupiti sve bonus zadatke otvori vam se nešto priče i slika vezano uz povijest igre te njenih likova ali svejedno ostane gorak okus da nešto jako, jako fali.

Engine je ostao isti, što znači da je sve lijepo i dalje lijepo. Grafički zanimljiv, zvuk ok, izvedivost ok. No prethodni nedostatci su i dalje tu uz nekoliko novih jako iritantnih bugova. U jednoj od početnih "sam protiv svih" misija imate 8 jedinica koje morate kroz omanji labirint provesti preko par mostova do cilja. Neopisivo je frustrirajuće natjerati vozilo da pređe most. Ili se ne pomakne, ode drugim putom ili najveći biser potraži put kako da dođe ispod mosta. Čovjek bi mislio da za RTS pathfinding mora biti savršeno implementiran. No dobro... malo frustracije i prekoračimo i taj dio. Zvuk Scrina još uvijek neodoljivo podsjeća na StarCraftove Zergove. Tu i tamo se neke trupe jave s nekim uzdahom, uzrečicom i slično. Ironija je da čak u jednoj misiji sami vojnici kažu da im je ova mapa poznata. Možda se netko od programera našalio. a možda i traži novi posao.

Od nekih noviteta moramo spomenuti ipak dodatak novih jedinica koje su nerealno jake i njihovo pojavljivanje na bojištu garantirano mijenja put bitke u korist vlasnika. No, te jedinice imaju problem s odbijanjem naredbi. Pošaljete ga da uništi neku zgradu a on se samo doveze do nje i ne puca. Sad zamislite scenu da s desetak dalekometnih Spectera 7 ih puca po zgradi a 3 se došeću i parkiraju sa strane dočekujući 7 jakih udaraca. Jako frustrirajuće.

Ono što je nama ostavilo ogromne upitnike iznad glave je kratkotrajnost. OK! To je i dalje stari C & C 3, to je i dalje dobar engine, lijepi efekti, zarazno, Kane je i dalje karizmatičan, plavuše koje mu služe su i dalje seks simboli, sve je zabavno, sve to stoji.  Ali sadržaj originalnog C & C 3 medija (kojeg morate imati instaliranog za igranje ovog dijela) je praktički identičan dodatku (razlika parsto MB). Znači, imate originalnu igru koja je pružala puno više zabave, dodala više začina C & C priči i imate ovaj expansion, iste veličine (MB) koji nosi težinu samo jedne C & C 3 kampanje. Tu u priču ulazi novi način igre. Dakle osim komatozno kratkog Kaneovog bijesa, još imate priliku odigrati skirmish. To bi vam moralo biti poznato - dostupne sve 3 strane i pod frakcije istih strana. No jedan od jako zabavnih i zaraznih bisera je novi Global Conquest mode. Radi se o nečem zanimljivom i naravno ukradenom iz Warhammer serijala. Imate cijelu zemlju na raspolaganju, gradite baze, unapređujete ih, šaljete trupe u napad i onda birate da li želite borbu raditi u real-time C & C stilu ili pustiti računalo da izračuna pobjedu. Sve to na poteze, dosta mjesta za mozganje i taktičko planiranje. No opet, ne opravdavamo ni taj iznimno zabavan dodatak. Ruku na srce to se sve moglo riješiti kroz manji patch. Mape iz Global Conquesta su ionako random odabrane skirmish mape a i u globalnom pogledu neki put je nepregledno. Niste u mogućnosti odabrati s kojom jedinicom braniti-napasti. Isto tako borbe su bugovite. Recimo imate 10 vojnika i 3 APC-ja. U APC naravno strpate vojnike, misija završi i imate 7 vojnika i 3 APC-ja.

Kad sve to uzmemo pod objektivno promatranje teško bi mogli preporučiti ovu igru ikome. Ovo je tipičan primjer EA-ove politike. Na brzinu sklepati proizvod, ubaciti nešto novo, malo probati s eksperimentom i vidjeti kako će prihvatiti kupci. Žalosno je što će to vjerojatno kupci i prihvatiti zbog silne medijske atrakcije koju igra uživa. Znate li da kupovinom ulazite u uži krug odabranih za Red Alert 3 betu? U uži krug, ne u krug odabranih, znači samo lijepo oglašavanje da bi MOŽDA imali priliku vidjeti RA3 prije ostalih. Sigurno mislite da su ipak programeri nešto radili, ipak su tu nove jedinice. "Take Command of a Whole New Army" kažu oni. Istina, nove jedince su uključene za sve 3 strane. Pojavom sub-frakcija neke identične jedinice sada imaju drugo ime te naravno zbog tiberiuma su malo jače. Sub frakcije... gdje smo to vidjeli? Pa da... Red Alert 2 i Yuri's Revenge! Kopiranje dobrih ideja je ZAKON! Ipak neke nove jedinice kao Scrinov Mechapede ostavljaju onaj zabavan smiješak i osjećaj inovacije u igri, dok megalomanski tenk/mech/buba radi suprotno. Super, jak je, može primiti još vojske u sebe ali je dosadan. Mechapede izgleda zabavno dok gmiže po terenu i naoružan je onako kako to igrač odredi. Ovo ostalo izgleda samo veliko. AI je trom, spor, nije pretjerano zabavan protivnik i u rijetkim situacijama koristi nove jedinice.

Zbog same ideje ekspanzije većinu vremena borite se protiv GDI vojske te pred sami kraj nešto sitno protiv Scrina. Osobno sam veliki poklonik C & C serijala i mrzitelj EA-ove politike. Vrhunac bezobrazluka je bio u jednoj od animacija kad su počeli bacati slike iz starog C & C-a. Slike koje su pred par godina bile kao desktop pozadine, CG filmovi u prethodnim C & C naslovima, posteri i sličan promocijski materijal sada se koriste ovdje za "proširenje" priče i ispunjavanje CG scena. Jednom riječju: 'lijenost'. Ako vam to nije dosta onda što mislite o povratku jedinica iz Tiberium Warsa? Titan i Wolverine, originalno nema što. Kako je netko mogao iskemijati Mechapede a nije imao inspiracije pa utrpao Titana? Nakon odigrane kampanje, par skirmish borbi i osvojenog Global Conquesta sa sve 3 strane ostanete željni za još! Točno karta na koju EA igra. Mislim da su i sami izračunali da je ovo koka sa zlatnim jajima pa očekujte navalu kao sa The Sims serijalom.

U povijesti C & C serijala jedino je Red Alert 2 expansion imao opravdan razlog kupovine. Ovdje je premalo inovacija da opravda ulog. Naš savjet je da kupite zajedno s prijateljem, podijelite troškove ili jednostavno preskočite ako niste baš zagriženi fanatik. Sakupljajte novce za StarCraft 2 koji svakim danom i novim dostupnim informacijama izgleda sve bolje i bolje.

Komentari (0 Komentirano):

Komentiraj comment
Molimo unesite kod vidljiv na slici:
  • email Pošalji prijatelju
  • print Verzija za ispis
  • Plain text Čisti tekst
Tagovi
Ocjeni ovaj clanak
0
Der Portalbetreiber von BelowH2O übernimmt keine Verantwortung für den Inhalt der Artikel 2008 ©